МОБИЛЬНАЯ 3D RPG • КОНЦЕПТ

Верни королевство под горой.

Шахты захвачены. Кузни погасли. Возьми молот, проруби путь сквозь орды чудовищ и разбуди древнее сердце гномьих владений.

01 / КРИСТАЛЬНЫЕ ШАХТЫ

Каждый туннель
хранит историю.

DwarfQuest — замысел приключенческого слешера о гноме, который возвращает родовые подземелья. За знакомой шахтой открываются мосты над бездной, тайники, рунические врата и забытые залы кузнецов.

Одна вылазка приближает тебя к следующей: находи добычу, возвращайся в поселение, перековывай снаряжение и открывай новые пути.

2D концепт Кристальной шахты с мостом, вагонеткой и сияющими кристаллами
ЛОКАЦИЯ 01

Кристальная шахта

Мосты, вагонетки и сияющая руда над глубокой пропастью.

2D концепт Забытой кузни с расплавленным металлом и гномьими знаменами
ЛОКАЦИЯ 02

Забытая кузня

Древний горн ждёт искры, которая вновь запустит его механизмы.

Молот. Добыча.
Новый путь.

Короткие вылазки связывают бой, исследование и рост героя. Эти механики описаны в ТЗ и ещё требуют проверки прототипом.

01

Сражайся

Тяжёлые удары, уклонение и способности. У каждого врага свой темп и слабое место.

02

Исследуй

Пробивай треснувшие стены, находи рудные жилы и замечай скрытые проходы.

03

Перековывай

Возвращай добычу в поселение и усиливай любимое оружие и доспехи.

Бой под твоим углом.

Камера сверху показывает площадку, подходы врагов и расстояние до лучника. Это пример визуального решения для мобильного боя.

Концептуальный вид сверху: гном с молотом бьёт гоблина на мосту Кристальной шахты, рядом второй гоблин и лучник вдали
Концепт игрового экрана: иллюстрация камеры и расположения управления, не скриншот работающей игры.
КамераВысокий ракурс для обзора боя и маршрутов.
УправлениеДвижение слева, атака и способности справа.
АренаБлижние враги и лучник на дальней позиции.

Легенда начинается
с первого удара.

DwarfQuest находится на этапе концепции: описание игрового цикла и черновое техническое задание ещё не проверены прототипом. Играбельной версии, 3D моделей и исходного кода пока нет.

Рендеры демонстрируют художественное направление и не являются кадрами готовой игры.